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Le Sénat de ROME jpem - Sujet : Premiers objectifs de la future V3
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Premiers objectifs de la future V3
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URBANIS IUSTUS Flavius
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Inscrit le : Mer 18 Nov 2009
Posté le : Mer 02 Nov 2011    

Pourquoi ne pas envisager une option "culture automatique" pour ceux qui n'aiment pas gérer leurs terres et avec, éventuellement, une légère pondération négative pour que le principe de gestion reste privilégié ?

Si le joueur n'aime pas gérer ses terres, il les laisse à un intendant qui, n'étant ni propriétaire ni responsable, mettra moins d'application à l'ouvrage ou ne cherchera pas à vendre au maximum mais juste à un prix raisonnable par exemple.

Et pour les autres, la possibilité de faire de tout manuellement avec les risques afférents mais aussi les gains potentiels.

Et pour le côté hasard, imaginer une variable de temps saisonnier (un été pourri et les récoltes chutent par exemple) ainsi que la prise en compte (déja faite je crois ?) de l'équilibre offre/demande. L'important, c'est que la chose reste cohérente je pense, notamment que la variable temps saisonnier soit la même pour tous ou selon les régions mais qu'elle ne change surtout pas d'un joueur à l'autre quand ils cultivent des lopins voisins ...

Après, si l'on est logique, il faudrait aussi prendre en compte l'export et l'import mais là, ça risque de sérieusement compliquer le tout ...

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Gens Urbanii : On n'a pas d'argent mais on a des idées !
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CARMANOVIUS Juliannus
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Posté le : Jeu 03 Nov 2011    


Citer : admin (Pat)
Dans mon esprit il ne s'agit pas de rendre l'agriculture aléatoire, mais bel et bien de mettre automatique en culture de l'annuel (blé, orge, légume) en fonction de l'humus du lopin. Ensuite les récoltes sont mises dans les greniers du PJ ou mises en vente.



Ca me paraît bien pour les premiers contacts avec le jeu, ça, si on y ajoute une clarification de l'élevage (je pense que tout le monde s'est fait avoir par le chiffre d'équilibre la première fois).

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AQUILIUS SCAEVA Lucius
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Inscrit le : Lun 21 Mar 2011
Posté le : Jeu 03 Nov 2011    

C'est que c'est pas évident à comprendre cette histoire de valeur d'équilibre et surtout qu'il faut mettre la moitié de cette valeur !

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PETRONIUS SABINUS Publius
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Posté le : Jeu 03 Nov 2011    

Pourtant c'est simple, l'equilibre, c'est "ni gain, ni perte"

en fait cela indique la limite en dessus de laquelle ton troupeau est trop vaste et ta terre trop petite, les bestiaux ne sont pas bien, la promiscuité genère des maladies, des combats/blessures etc...et donc des pertes dans ton truopeaux

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Delégué auprès des Anares en 352, Envoyé consulaire chez les Lingons en 353,354,355
En campagne chez les Anares 354,355, Envoyé consulaire dans le Nord (Insubres et Helvetes)356
Lingons 357 à 360, Anares 361, 363, 364, 378, 365, 366, 368, 374, 375, Etrurie 371, 379 - 384 ,Mercure 369 - 386, 386 -
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AQUILIUS SCAEVA Lucius
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Inscrit le : Lun 21 Mar 2011
Posté le : Jeu 03 Nov 2011    

J'ai compris le système mais c'est pas intuitif ni instinctif.

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TUBBSARIUS Julius flavius
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Posté le : Jeu 03 Nov 2011    

cooool

on est tous d'accords!

ps: j'me suis aussi fait avoir par le fait qu'il faut mettre des animaux sur les terres prévues pour l'élevage... alors que le blé, il vient tout seul winkle.gif
juste pour dire à mon amour de carma: tu n'es pas tout seul, j'ai été catastrophique sur ce module, au démarrage...

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376-377-378
Rector provinciarum Populonia, Volterra, Tarquini, Cosa, Perouse, Vetulonia, Saturniae, Arrezo 374-375
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Julius et la gens Tubbsarius
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PETRONIUS SABINUS Publius
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Inscrit le : Dim 01 Avr 2007
Posté le : Jeu 03 Nov 2011    

une notice explicative "Comment mettre vos terres en culture sans se ruiner" pour la V3 serait donc utile ?

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En campagne chez les Anares 354,355, Envoyé consulaire dans le Nord (Insubres et Helvetes)356
Lingons 357 à 360, Anares 361, 363, 364, 378, 365, 366, 368, 374, 375, Etrurie 371, 379 - 384 ,Mercure 369 - 386, 386 -
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TUBBSARIUS Julius flavius
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Posté le : Jeu 03 Nov 2011    

oui, ou un encouragement à commencer par les annuelles...

parce que je sais plus qui m'avait dit, aux débuts de la v2, qu'il avait tout mis ou presque dans les pluriannuelles (vigne, olives...)... et quand je vois le rendement au démarrage... faut pas non plus commencer par là, sinon plus de terres, plus de sous... et que lisieux pour pleurer...

enfin, oui, j'pense qu'une aide, avec photos et tout, c'est profitable...

les trucs tout faits ne marchant pas forcément toujours, l'idée d'un champs de compétence des mjs "mj agricole"... meme si c'est pas sexy comme surnom, ca peut aussi etre pas mal (quoi que, agricola, c'était bien le nom d'un pj nan? :p)

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Julius et la gens Tubbsarius
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MJ Mars
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Inscrit le : Ven 03 Déc 2010
Posté le : Jeu 03 Nov 2011    


Citer : PETRONIUS SABINUS Publius
D' ou l'option d'une gestion automatisé par "intendant" qui permettrait aceux qui veulent un jeuproche de la v1 et aux autres la gestiOn plus pointu



Je ne pensais pas à l'établissement d'un système à deux vitesses mais à un reset complet du système actuel. Mais il semblerait qu'il ai aujourdhui plus de popularité qu'avant happy.gif

Alors si certain joueur aime ce coté gestion pourquoi pas le garder oui . Maintenant il ne faudrait pas que le module de la V3 soit trop compliqué à faire.


Pourquoi pas mettre les deux options disponible.

En tout cas pour moi l'option automatisée tel que je l'imagine c'est :

- Aucune somme d'argent à investir dans l'agriculture , si ce n'est pour la première année d'exploitation de terres. Parcequ'il me semble que l'agriculture , contrairement au commerce est beaucoup moins monétarisé. On est censé vivre et subvenir à ses besoin sans l'aide d'échange extérieur. C'est tout l'intérêt de l'agriculture et de la possession de terre.

- L'Elevage là aussi ne coute rien encore une fois autre chose que la main d'oeuvre et l'acquisition du cheptel de départ. Après il me semble que c'est censé ne plus rien couter.

C'est un peu ce qui m'embêtait avec le module agricole V2 , c'est que l'agriculture coûte très cher ( ça encore après peut etre que ça peut etre débattu ) mais surtout qu'il faille s'y investir autant.

J'ai plutot moi en tête l'idée qu'un joueur peut disposer d'un capital de
- Main d'oeuvre
- Bétail
- Terre

Il peut obtenir ce capital en l'achetant au départ , ou en l'obtenant par la guerre. Ce capital serait un chiffre tout comme par exemple les fonds en as , que seul les Mjs pourrait modifier par exemple . Et fonction de l'allocation de ce qu'il fait de ce capital ces revenus serait plus moins haut et surtout , une fois lancés , automatique.

Un exemple pour illustrer :

Les Carmanovius possèdent

1.000 ares de terres
500 pts de main d'oeuvre
1000 tête de boeuf

Pour assurer leur revenus ils décident de mettre 300 ares de leur terres aux vins sabins et 700 pour surveiller et s'occuper du bétail.

Le bétail demande des grandes surfaces de terres et peu de main d'oeuvre. La culture demande moins de terres mais plus de main d'oeuvre. Des ratios sont établis et Carmanovius , pour optimiser son rendement devra uniquement s'occuper d'atteindre suffisament près ces ratios.

Pas d'argent à investir hormis si il augmente ses cultures ou son bétail ( il faudra payer les terres , le bétail et trouver plus de main d'oeuvre ). Juste des ressources à allouer qui se remettront automatiquement l'an suivant à moins d'un changement. Et des revenus qui tomberont automatiquement également , avec peut être des fluctuations plus ou moins légère.


A retenir donc surtout de l'idée qu'il n'y ai pas d'argent à investir chaque année pour relancer la machine. Ce qui est la différence avec la V1

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CARMANOVIUS Juliannus
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L'autre, c'était moi... Pour des raisons de RP, ça faisait des années que je cultivais mes dizaines de milliers d'ares en vigne... Alors bon, le passage à la V2 a été douloureux pour ça aussi.

Sinon, (presque) rien à voir, mais... Dans la V1, où les enchères sur les terres étaient plus nombreuses, Pat avait mis une limite aux surenchères débiles (relancer d'1 as sur une somme astronomique).
Je viens de vérifier par curiosité (désolé Septi), et cette limite a sauté. Il faudrait peut-être la remettre pour éviter les enchères laborieuses?

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MJ Mars
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Beaucoup aime la gestion agricole de la V2 ?

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COLOMBUS Asimovius
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Posté le : Jeu 03 Nov 2011    

Moi j'aime bien, mais je fais parti du clan très fermé et très confidentiel de ceux qui ont aimé jouer à Giant Hotel, alors j'imagine qu'on doit pouvoir me classer dans les erreurs statistiques glasses.gif

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sénateur depuis 356
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admin (Pat)
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Citer : PETRONIUS SABINUS Publius
une notice explicative "Comment mettre vos terres en culture sans se ruiner" pour la V3 serait donc utile ?



Ca suffit pas ?
http://www.romejpem.wdmedia-hebergement.net/bureau/index.php?centre=faqBureau#Comment%20faire%20de%20l%27%C3%A9levage%20sur%20ma%20parcelle%20?

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Citer : S. CARMANOVIUS Juliannus
Dans la V1, où les enchères sur les terres étaient plus nombreuses, Pat avait mis une limite aux surenchères débiles (relancer d'1 as sur une somme astronomique).
Je viens de vérifier par curiosité (désolé Septi), et cette limite a sauté. Il faudrait peut-être la remettre pour éviter les enchères laborieuses?



T'es certain qu'il n'y a pas une limite basse de 10% du montant initial ?

Ie si la somme est de 100 as, je ne peux surenchérir que au moins 110 as.

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URBANIS IUSTUS Flavius
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Posté le : Jeu 03 Nov 2011    

Moi j'aime bien la V2 aussi et la gestion me paraît faire partie du jeu en lui-même.
De même que l'investissement en capital numéraire pour l'agriculture. Il faut forcément de l'argent pour faire vivre les esclaves, acheter les plants ou les bêtes au départ et la V2 inclue, avec les greniers et la mise en stock, la possibilité de conserver un capital de bétail de départ pour les prochaînes années. C'est pour les cultures que ça n'est pas possible.

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Prêteur 370; 371; 372
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Légat en Apulie 374-375
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